
ファイター
Fighter
武器の達人。最前線の戦士であり、ダメージを与えることと受けることの両方に優れています。
基礎ステータス
長所
- ✓ほとんどの武器と防具を装備可能
- ✓バランスの取れたステータス
- ✓持続力のためのスプリントとセカンドウィンドスキル
短所
- ✗装備への依存度が高い
- ✗呪文を唱えることができない
- ✗方向性ブロックシステムが難しい
スキル
12 スキルアドレナリンラッシュ
Adrenaline Rush
8秒間アクション速度+15%、移動速度+5%。終了後2秒間アクション速度-8%、移動速度-4%(CD: 28秒)
ブレイクスルー
Breakthrough
移動速度低下・ノックバックのデバフを除去・無効化し、8秒間移動速度+7(CD: 24秒)
武装解除
Disarm
8秒以内に武器で近接攻撃をブロックすると攻撃者を1秒間武装解除する。武装解除された対象は武器を使えない。効果は1回のみで近接攻撃ブロック時に消費。武器装備中のみ使用可(CD: 24秒)
要塞化の地
Fortified Ground
結集の旗を無期限に設置する。旗から33m以内の味方は全ステータス+3を得る(CD: 18秒)
パーフェクトブロック
Perfect Block
8秒間、衝撃耐性+5(CD: 7秒)
ポメルストライク
Pommel Strike
片手武器を主武器に装備中、柄での攻撃が追加で物理基礎ダメージ15(100%スケーリング)を与え対象を沈黙させる。沈黙が敵の行動を中断した場合、追加で物理基礎ダメージ10と2秒間移動速度-50%。沈黙はスキル/呪文/演奏を無効化する(CD: 18秒)
セカンドウィンド
Second Wind
12秒かけて最大HPの40%を回復する。さらにアドレナリンラッシュの悪影響を除去。使用回数1回。ティア5スキルと同じ速度で再充填される
シールドスラム
Shield Slam
シールド使用時、能動的にブロックしながらシールドバッシュを行い物理基礎ダメージ30を与え、対象をノックバックさせた後3秒間移動速度-20%(CD: 8秒)
呪文反射
Spell Reflection
ブロック中、飛び道具・射線呪文を反射する能力を得て魔法ダメージ軽減+15%。呪文を反射するまで持続し、有効中は最大5秒間継続(CD: 18秒)
スプリント
Sprint
モメンタムを3スタック獲得し、スタックごとに移動速度+10。2秒ごとに1スタック消失(CD: 28秒)
挑発
Taunt
7.5m以内の全モンスターの敵対値を200%上昇させる。8秒間、物理ダメージ軽減+12%、魔法ダメージ軽減+12%(CD: 18秒)
勝利の一撃
Victory Strike
10秒以内の次の攻撃が追加で物理攻撃力+40%。この攻撃でプレイヤーを倒すとクールダウンなしで再発動する
パーク
15 パークアドレナリンスパイク
Adrenaline Spike
HPが40%を下回ると12秒間アクション速度+15%、移動速度+3%、通常インタラクション速度+30%を得て、アドレナリンラッシュのペナルティを受けなくなる(CD: 24秒)
バリケード
Barricade
防御姿勢中、防御力+75、魔法耐性+75
コンボアタック
Combo Attack
2秒以内の連続近接攻撃でスタックごとに物理攻撃力+10%、最大2スタック。1スタック目は2撃目、2スタック目は3撃目で付与
カウンターアタック
Counterattack
攻撃のブロックに成功すると3秒間移動速度+10%、アクション速度+10%
防御マスタリー
Defense Mastery
装備防具からの防御力ボーナス+15%、物理ダメージ軽減の上限を75%に引き上げる
二刀流
Dual Wield
両手に武器を装備している間、アクション速度+10%(ランタンとシールドを除く全ての副武器に適用)
ラストバスティオン
Last Bastion
HPが33%以下に落ちると8秒間、防御力+150、魔法耐性+50、飛び道具ダメージ軽減+30%(CD: 48秒)
飛び道具耐性
Projectile Resistance
飛び道具ダメージ軽減+10%。防御姿勢中はさらに+10%
シールドマスタリー
Shield Mastery
防御姿勢中に移動速度+10%。ブロック成功時に0.5秒間アクション速度+50%、物理攻撃力+10%
スレイヤー
Slayer
両手に武器を持っている間、物理武器ダメージ+5、移動速度+10を得るが、プレートアーマーを装備できなくなる(ランタンとシールドを除く全ての副武器に適用)
迅速
Swift
防具速度ペナルティ-20%。追加の速度補正には適用されない
剣マスタリー
Sword Mastery
剣系武器の使用時、物理武器ダメージ+2、アクション速度+5%。剣で防御姿勢を取ると移動速度+10
ベテランの直感
Veteran Instinct
戦闘に入ると4秒間、物理ダメージ軽減Mod+10%、物理攻撃力+10%
ウェポンガード
Weapon Guard
武器でブロック中、物理ダメージ軽減+5%。ブロック成功時に2秒間、物理攻撃力+10%、アクション速度+5%
武器マスタリー
Weapon Mastery
全ての武器を使用可能になる
運営者の運用ノート
Dark and Darker の入門に最適な近接タンク/DPS。盾持ちで生存性が高く、Hotfix #112-1 の Weapon Guard 再設計で攻撃寄りの選択肢も追加された。
シナリオ別: ソロでも Squad でも事故率が低い。初心者は Longsword + Shield から入って、慣れてから Halberd / Two-Hander 系に移行するのが安定ルート。
プレイのコツ
ファイターはバランスの取れたクラスです。装備に応じて戦術を変え、Second Windで持久力を維持しましょう。ほぼ全ての武器・防具を扱えるため、拾ったアイテムをそのまま活用できる点が強みです。装備の選択と適切なスキル構成が勝率を大きく左右します。
おすすめビルド
高い防御力と盾によるブロックを活かしたタンク型ファイター。初心者に最もおすすめのビルドで、死ににくく安定した戦闘が可能。近接戦闘の基本を学べる。
近接と遠距離を切り替えるハイブリッド型ファイター。柔軟な立ち回りが可能で、状況に応じて戦術を変えられる。PvPでも強力。
フルプレート装備でパーティの前衛を担うメタファイター。Defense Masteryでプレートアーマーの効果を10%増加させ、物理ダメージをほぼ無効化する。Weapon Masteryで全武器が装備可能になり、状況に応じた武器選択が可能。ClericやBardと組めば無敵の前衛として機能する。
Dual Wieldパークで二刀流を可能にし、Combo Attackの連続ヒットボーナスで高DPSを叩き出すファイター。Slayerでプレート装備を捨てる代わりに物理ダメージとヘッドショットダメージが大幅増加し、軽装備+高機動+高火力のアサシン型ファイターに。Breakthroughで敵の防御を貫通し、Victory Strikeでトドメを刺す。既存のフルプレートファイターとは真逆のアプローチ。
新スキル「武装解除(Weapon Disarm)」を軸にした現環境最強クラスのファイタービルド。発動後に敵を1発殴ると武器が使用不能になり、一方的に殴り勝てる。ローグの「沈黙」の上位互換とも言える性能で、近接メタの環境においてソロSSSランクの評価。Slayerパークによる軽装高火力型が特におすすめ。