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ファイター

Fighter

MediumTank/DPS

武器の達人。最前線の戦士であり、ダメージを与えることと受けることの両方に優れています。

基礎ステータス

筋力 (STR)
15
活力 (VIG)
15
敏捷性 (AGI)
15
器用さ (DEX)
15
意志 (WIL)
15
知識 (KNW)
15
機転 (RES)
15
HP
125
移動速度
300

長所

  • ほとんどの武器と防具を装備可能
  • バランスの取れたステータス
  • 持続力のためのスプリントとセカンドウィンドスキル

短所

  • 装備への依存度が高い
  • 呪文を唱えることができない
  • 方向性ブロックシステムが難しい

スキル

12 スキル

アドレナリンラッシュ

Adrenaline Rush

8秒間アクション速度+15%、移動速度+5%。終了後2秒間アクション速度-8%、移動速度-4%(CD: 28秒)

ブレイクスルー

Breakthrough

移動速度低下・ノックバックのデバフを除去・無効化し、8秒間移動速度+7(CD: 24秒)

武装解除

Disarm

8秒以内に武器で近接攻撃をブロックすると攻撃者を1秒間武装解除する。武装解除された対象は武器を使えない。効果は1回のみで近接攻撃ブロック時に消費。武器装備中のみ使用可(CD: 24秒)

要塞化の地

Fortified Ground

結集の旗を無期限に設置する。旗から33m以内の味方は全ステータス+3を得る(CD: 18秒)

パーフェクトブロック

Perfect Block

8秒間、衝撃耐性+5(CD: 7秒)

ポメルストライク

Pommel Strike

片手武器を主武器に装備中、柄での攻撃が追加で物理基礎ダメージ15(100%スケーリング)を与え対象を沈黙させる。沈黙が敵の行動を中断した場合、追加で物理基礎ダメージ10と2秒間移動速度-50%。沈黙はスキル/呪文/演奏を無効化する(CD: 18秒)

セカンドウィンド

Second Wind

12秒かけて最大HPの40%を回復する。さらにアドレナリンラッシュの悪影響を除去。使用回数1回。ティア5スキルと同じ速度で再充填される

シールドスラム

Shield Slam

シールド使用時、能動的にブロックしながらシールドバッシュを行い物理基礎ダメージ30を与え、対象をノックバックさせた後3秒間移動速度-20%(CD: 8秒)

呪文反射

Spell Reflection

ブロック中、飛び道具・射線呪文を反射する能力を得て魔法ダメージ軽減+15%。呪文を反射するまで持続し、有効中は最大5秒間継続(CD: 18秒)

スプリント

Sprint

モメンタムを3スタック獲得し、スタックごとに移動速度+10。2秒ごとに1スタック消失(CD: 28秒)

挑発

Taunt

7.5m以内の全モンスターの敵対値を200%上昇させる。8秒間、物理ダメージ軽減+12%、魔法ダメージ軽減+12%(CD: 18秒)

勝利の一撃

Victory Strike

10秒以内の次の攻撃が追加で物理攻撃力+40%。この攻撃でプレイヤーを倒すとクールダウンなしで再発動する

パーク

15 パーク

アドレナリンスパイク

Adrenaline Spike

HPが40%を下回ると12秒間アクション速度+15%、移動速度+3%、通常インタラクション速度+30%を得て、アドレナリンラッシュのペナルティを受けなくなる(CD: 24秒)

バリケード

Barricade

防御姿勢中、防御力+75、魔法耐性+75

コンボアタック

Combo Attack

2秒以内の連続近接攻撃でスタックごとに物理攻撃力+10%、最大2スタック。1スタック目は2撃目、2スタック目は3撃目で付与

カウンターアタック

Counterattack

攻撃のブロックに成功すると3秒間移動速度+10%、アクション速度+10%

防御マスタリー

Defense Mastery

装備防具からの防御力ボーナス+15%、物理ダメージ軽減の上限を75%に引き上げる

二刀流

Dual Wield

両手に武器を装備している間、アクション速度+10%(ランタンとシールドを除く全ての副武器に適用)

ラストバスティオン

Last Bastion

HPが33%以下に落ちると8秒間、防御力+150、魔法耐性+50、飛び道具ダメージ軽減+30%(CD: 48秒)

飛び道具耐性

Projectile Resistance

飛び道具ダメージ軽減+10%。防御姿勢中はさらに+10%

シールドマスタリー

Shield Mastery

防御姿勢中に移動速度+10%。ブロック成功時に0.5秒間アクション速度+50%、物理攻撃力+10%

スレイヤー

Slayer

両手に武器を持っている間、物理武器ダメージ+5、移動速度+10を得るが、プレートアーマーを装備できなくなる(ランタンとシールドを除く全ての副武器に適用)

迅速

Swift

防具速度ペナルティ-20%。追加の速度補正には適用されない

剣マスタリー

Sword Mastery

剣系武器の使用時、物理武器ダメージ+2、アクション速度+5%。剣で防御姿勢を取ると移動速度+10

ベテランの直感

Veteran Instinct

戦闘に入ると4秒間、物理ダメージ軽減Mod+10%、物理攻撃力+10%

ウェポンガード

Weapon Guard

武器でブロック中、物理ダメージ軽減+5%。ブロック成功時に2秒間、物理攻撃力+10%、アクション速度+5%

武器マスタリー

Weapon Mastery

全ての武器を使用可能になる

運営者の運用ノート

Dark and Darker の入門に最適な近接タンク/DPS。盾持ちで生存性が高く、Hotfix #112-1 の Weapon Guard 再設計で攻撃寄りの選択肢も追加された。

シナリオ別: ソロでも Squad でも事故率が低い。初心者は Longsword + Shield から入って、慣れてから Halberd / Two-Hander 系に移行するのが安定ルート。

プレイのコツ

ファイターはバランスの取れたクラスです。装備に応じて戦術を変え、Second Windで持久力を維持しましょう。ほぼ全ての武器・防具を扱えるため、拾ったアイテムをそのまま活用できる点が強みです。装備の選択と適切なスキル構成が勝率を大きく左右します。

おすすめビルド

タンクファイター

高い防御力と盾によるブロックを活かしたタンク型ファイター。初心者に最もおすすめのビルドで、死ににくく安定した戦闘が可能。近接戦闘の基本を学べる。

ハイブリッドファイター

近接と遠距離を切り替えるハイブリッド型ファイター。柔軟な立ち回りが可能で、状況に応じて戦術を変えられる。PvPでも強力。

メタファイター

フルプレート装備でパーティの前衛を担うメタファイター。Defense Masteryでプレートアーマーの効果を10%増加させ、物理ダメージをほぼ無効化する。Weapon Masteryで全武器が装備可能になり、状況に応じた武器選択が可能。ClericやBardと組めば無敵の前衛として機能する。

二刀流ファイター

Dual Wieldパークで二刀流を可能にし、Combo Attackの連続ヒットボーナスで高DPSを叩き出すファイター。Slayerでプレート装備を捨てる代わりに物理ダメージとヘッドショットダメージが大幅増加し、軽装備+高機動+高火力のアサシン型ファイターに。Breakthroughで敵の防御を貫通し、Victory Strikeでトドメを刺す。既存のフルプレートファイターとは真逆のアプローチ。

武装解除ファイター

新スキル「武装解除(Weapon Disarm)」を軸にした現環境最強クラスのファイタービルド。発動後に敵を1発殴ると武器が使用不能になり、一方的に殴り勝てる。ローグの「沈黙」の上位互換とも言える性能で、近接メタの環境においてソロSSSランクの評価。Slayerパークによる軽装高火力型が特におすすめ。